Многопользовательский шутер-сервис Highguard, впервые анонсированный на The Game Awards 2025, будет окончательно закрыт 12 марта. Разработчик Wildlight Studios объявил о прекращении поддержки игры, одновременно раскрыв детали последнего обновления, которое включает нового персонажа, оружие и ветки навыков.
«Сегодня мы делимся сложными новостями. Мы приняли решение окончательно закрыть Highguard 12 марта», — сообщила Wildlight Studios в заявлении на аккаунте Highguard в X. Студия поблагодарила более двух миллионов игроков, которые попробовали игру, отметив их отзывы и создание контента, а также веру многих в то, что они строили. Однако, несмотря на страсть и усердную работу команды, им не удалось создать устойчивую базу игроков, необходимую для долгосрочной поддержки игры. Серверы останутся онлайн до 12 марта. Разработчики надеются, что игроки присоединятся еще раз, чтобы показать свою поддержку и провести последние отличные матчи.
К моменту закрытия на следующей неделе Highguard просуществует всего 46 дней. Это немного дольше, чем некоторые другие недолговечные проекты, но все равно является трагическим результатом для онлайн-многопользовательской игры, которая все еще активно развивалась. Вскоре после запуска Highguard компания Wildlight Studios сократила часть своего персонала. Тем не менее, меньшая команда разработчиков продолжала поддерживать игру новым контентом, добавляя такие функции, как «режим рейда 5 на 5» и недавно вышедшее финальное обновление.
Было бы слишком просто списать провал Highguard на снижение интереса к играм-сервисам или на неспособность найти аудиторию для его уникального сочетания механик геройского шутера и MOBA-стратегии. Реальность гораздо сложнее.
Первым признаком возможных проблем с запуском Highguard стало отсутствие информации или маркетинга после его дебюта на The Game Awards. Сотрудники Wildlight Studios включали многих бывших работников Respawn, которые успешно выпустили Apex Legends без предварительного ажиотажа. Сообщается, что руководители Wildlight полагали, что смогут повторить нечто подобное с Highguard. Однако разница заключалась в том, что об Apex Legends было мало что известно до ее запуска, в то время как у игроков было более месяца, чтобы обдумать трейлер Highguard и сформировать всевозможные мнения.
Неспособность Wildlight удерживать игроков также сильно повлияла на шансы игры. Данные SteamDB показывают, что пик одновременных игроков превышал 97 000, но теперь эта цифра составляет около 300. Сокращение числа игроков, как сообщается, сыграло роль в том, что один из инвесторов Wildlight, Tencent, отозвал финансирование. Это значительно сократило возможности студии продолжать работу над игрой и, вероятно, привело к увольнениям.
Было бы слишком просто сделать вывод, что студиям следует прекратить разработку онлайн-многопользовательских игр. Но на самом деле кажется, что не один, а все эти элементы в совокупности привели к окончательному краху Highguard.








