С момента перехода серии Pokémon на Nintendo Switch, меня постоянно беспокоит одна вещь в почти каждой современной игре, и это чувство только усилилось после бесчисленных часов, проведенных в Покопии. В играх с огромными открытыми мирами, наполненных очаровательными полигональными персонажами и прекрасной музыкой, почему почти каждый покемон до сих пор издает звуки, похожие на треск модема старого интернет-соединения?
Как игрок, запускавший Pokémon Red и Blue еще в дни их выхода, я прекрасно знаю, что происхождение этих звуков напрямую связано с теми оригинальными играми на Game Boy, который работал на 8-битном процессоре SM83 от Sharp. В то время уместить всю игру на один картридж объемом 512 КБ было настоящим подвигом. Поэтому, чтобы сэкономить место, голос (или, как их чаще называют, крик) каждого из оригинального 151 покемона был создан на основе всего 38 базовых криков, которые затем модифицировались по высоте или длительности для получения более уникальных звуков. Естественно, эта традиция низкокачественных криков продолжилась на протяжении всего существования Pokémon на Game Boy, Game Boy Advance, а затем и на Nintendo DS и 3DS. И несмотря на улучшенную графику в последующих частях, использование спрайтовых иконок и других ностальгических элементов делало эти «битованные» звуки вполне уместными.
Однако, когда серия перешла на Switch и Switch 2, приняв большие 3D-миры, эти крики стали казаться неуместными, особенно для новых игроков, у которых нет многолетней ностальгии, чтобы оправдать их.
Первая проблема – узнаваемость. Они все звучат довольно похоже, особенно в ранних играх, таких как Red и Blue или Gold и Silver, где около сотни новых покемонов были представлены всего 30 базовыми криками. В идеале голос монстра должен быть так же узнаваем, как и его силуэт. К сожалению, нынешние низкокачественные крики просто не соответствуют этому требованию.
Вторая проблема заключается в том, что постоянное использование старомодных криков выглядит неуместно в общей концепции Pokémon. Если вы посмотрите аниме Pokémon, монстры не издают тех же самых «хрустящих» криков. То же самое касается фильмов, включая крупные кинотеатральные релизы, такие как «Детектив Пикачу». На данный момент практически каждое новое медиа-произведение Pokémon, за исключением игр (и карточной игры по очевидным причинам), имеет полноценную озвучку. Это подводит нас к главной причине отказаться от аудиоклипов эпохи Game Boy: покемоны, которые произносят свои имена, это просто очень весело и легко для понимания.
Конечно, это своего рода уловка, но она работает. Кроме того, это перекликается с философией многих вексиллологов, которые утверждают, что флаги должны быть достаточно простыми, чтобы их мог нарисовать ребенок. Дети могут произнести «Чармандер», «Грениндзя» и даже «Аломолола». Но им будет очень трудно воспроизвести те старые, абстрактные крики. Для игры, предназначенной для юной аудитории, подкрепление в виде слышимого произношения имени покемона, одновременно с его текстовым отображением, не только упрощает понимание, но и может служить обучающим упражнением. Спросите себя, когда вы думаете о Сквиртле, что вы слышите в своей голове: его имя или те старые звуки?
Существует несколько причин, по которым Game Freak до сих пор не сделала этот шаг. Первая, очевидно, деньги. Хотя затраты на локализацию составляют лишь часть бюджета игры Pokémon, это все равно огромная работа по переводу для различных регионов по всему миру, тем более что современные игры доступны как минимум на девяти разных языках. Это включает в себя адаптацию имен определенных монстров для лучшего соответствия конкретному рынку. Например, в японском языке Хитмончан и Хитмонли называются Эбивалар и Савамулар в честь одних из самых известных боксеров страны. Так что, когда вы учитываете необходимость привлечения разных актеров озвучивания по всему миру для выполнения всех этих вариаций, это становится дорого.
Кроме того, существует аргумент, что создание канонического голоса для главного героя, такого как Виктор или Глория из Sword and Shield, лишает игроков возможности представлять их самостоятельно. Pokémon — это все-таки RPG. Однако, я не думаю, что это рассуждение применимо к индивидуальным крикам каждого монстра, даже несмотря на то, что многие из них были обновлены или доработаны в последние годы. То же самое касается идеи, что покемон, произносящий свое имя, звучит менее естественно, чем старые звуки.
В конечном итоге, эти крики монстров являются культовыми, и разработчики Pokémon это знают, потому что они дали полноценные крики таким персонажам, как Пикачу и Иви, в определенных ситуациях. Тем не менее, для франшизы, которая является одной из самых ценных медиа-собственностей на планете, я очень надеюсь, что однажды мы получим настоящие вокальные исполнения в играх Pokémon, даже если это обойдется Game Freak и Nintendo в дополнительные деньги. Чтобы быть ясным, я не ненавижу старые 8-битные крики и не думаю, что Game Freak должна полностью их удалять. Они могут просто стать альтернативным выбором для тех, кто предпочитает их настоящим голосам. Я просто чувствую, что после недавнего празднования 30-летия франшизы, пришло время Pokémon двигаться вперед и отдать должное той озвучке, которая изначально сделала франшизу такой популярной.








