Полноэкранный «Режим Xbox» от Microsoft появится на ПК с Windows 11 в апреле

Новости техники

Microsoft впервые представила свой полноэкранный интерфейс Xbox для Windows на портативной игровой консоли ROG Ally, стремясь составить конкуренцию режиму Big Picture от Steam, существующему почти 15 лет. Впоследствии этот интерфейс Xbox появился и на других портативных игровых устройствах под управлением Windows 11 в прошлом году. Сегодня на конференции GDC Microsoft объявила, что ее крупноэкранный пользовательский интерфейс Xbox, теперь просто называемый «Режим Xbox» (Xbox Mode), станет доступен для всех устройств на Windows 11 (включая ноутбуки и настольные ПК) уже в апреле.

Изначально Режим Xbox будет доступен только на некоторых рынках. Microsoft описывает его как «оптимизированный для контроллера интерфейс для вашего устройства Windows 11, позволяющий игрокам просматривать свою библиотеку, запускать игры, использовать Game Bar и переключаться между приложениями». По сути, это очень похоже на режим Steam Big Picture.

Microsoft не раскрыла много подробностей об оптимизациях в Режиме Xbox, но когда эта функция впервые была представлена участникам программы Windows 11 Insiders прошлой осенью, компания отметила, что ее переключатель задач позволит пользователям быстро переключаться между играми и другими приложениями.

На сегодняшней конференции GDC Microsoft также сообщила, что планирует начать рассылку систем Project Helix (вероятно, комплектов для разработчиков) разработчикам в следующем году. На прошлой неделе генеральный директор Xbox Аша Шарма анонсировала кодовое название Project Helix и подтвердила, что эта платформа будет поддерживать как ПК, так и консольные игры. Вице-президент Xbox по следующему поколению Джейсон Рональд также отметил, что новая система будет основана на технологиях AMD следующего поколения, что звучит очень похоже на то, что AMD готовит для PlayStation 6 от Sony.

Microsoft также представила на GDC некоторые более технические новости для разработчиков. Технология Advanced Shader Delivery (ASD), впервые появившаяся на Xbox ROG Ally, станет доступна всем разработчикам в магазине Xbox. ASD позволяет предварительно компилировать шейдеры, избавляя пользователей от ожидания их обработки системой. Это также должно помочь избежать подтормаживаний, связанных с шейдерами, которые часто возникают при запуске новых игр, поскольку их обработка нередко происходит в фоновом режиме.

DirectStorage, технология Microsoft для ускорения загрузки игр на NVMe SSD-накопителях, получит поддержку сжатия Zstandard, а также новый инструмент под названием «Game Asset Conditional Library». По словам Microsoft, этот инструмент позволяет «повысить эффективность сжатия, одновременно упрощая подготовку ассетов на всех этапах производственных конвейеров».

Кроме того, Microsoft планирует продемонстрировать разработчикам, как машинное обучение следующего поколения будет реализовано в ее игровом API DirectX.

Аркадий Зябликов
Аркадий Зябликов

Аркадий Зябликов - спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Начинал карьеру в региональных СМИ Перми, освещая хоккейные матчи местной команды. Сегодня специализируется на аналитике российского и международного хоккея, регулярно берёт эксклюзивные интервью у звёзд КХЛ.

Популярные события в мире