Ритм-игры, хоть и не исчезали полностью после упадка таких гигантов, как Guitar Hero и Rock Band, похоже, снова переживают свой звездный час. От фанатских проектов вроде Clone Hero и YARG до крупных релизов, таких как Fortnite Festival и предстоящий Stage Tour от ветеранов RedOctane, а также множества инди-игр с ритм-элементами, например Ratatan и People of Note – музыкальные игры по-прежнему актуальны. Теперь к этому списку можно добавить и Beat Weaver.
Эта новая игра от Echolox Interactive, созданная сольным разработчиком Кристофером Лерхом, черпает вдохновение из ранних хитов Harmonix, предшествовавших Guitar Hero, таких как Amplitude и Frequency. Трейлер с его извилистыми и динамичными трассами также вызывает ассоциации с Thumper, хотя, к счастью, атмосфера в Beat Weaver гораздо менее гнетущая.
Как и в Amplitude, игрок управляет космическим кораблем, движущимся по музыкальным трассам. Разумеется, для успеха необходимо своевременно нажимать ноты, но Beat Weaver привносит в привычную формулу несколько интригующих сложностей. Каждая трасса связана с определенным инструментом, и вы можете свободно переключаться между ними. Однако дополнительные трассы сначала нужно разблокировать: это происходит, когда вы безошибочно проигрываете последовательность нот, или «фразу». Активные трассы расходуют вашу энергию, и если она упадет слишком низко, а вы совершите ошибку, все активированные трассы будут отключены, и вам придется постепенно разблокировать их заново.
Чтобы поддерживать полное звучание композиции, вам придется постоянно переключаться между трассами и завершать новые фразы. Песни могут иметь до 16 отдельных дорожек, так что придется быть начеку. При этом вам не обязательно попадать в каждую ноту идеально. Лерх стремится к созданию ощущения «потока», и игра предлагает несколько уровней сложности. Более того, если предстоящая фраза кажется слишком сложной для текущего настроения, можно придерживаться трассы с более простым нотным рисунком. Дополнительную помощь окажут усиления, позволяющие замедлять время или перематывать трассы.
Кристофер Лерх начал работу над Beat Weaver как над хобби еще в 2017 году. После получения финансирования от немецкой программы грантов Press Start: Games Founding в прошлом году, Лерх смог полностью посвятить себя разработке Beat Weaver. Разработчик отмечает, что длительный период создания игры «позволил мне экспериментировать с системами воспроизведения аудио и архитектурой движка, чтобы максимизировать интерактивный музыкальный опыт, а также максимально использовать третье измерение с помощью динамической системы нотных дорожек».
Подробности о музыкантах, чьи произведения будут представлены в игре, будут раскрыты позже. Большая часть музыки была написана самим Лерхом. Игроки смогут добавлять собственные песни, однако для каждого играбельного инструмента потребуется загружать отдельные аудиофайлы. Лерх разрабатывает Beat Weaver на собственном движке без использования генеративного ИИ. «Для рендеринга не используются традиционные текстурные карты; вместо этого цвета, узоры и скайбоксы генерируются с помощью шейдерного кода, шумовых функций, реймаршинга и математических выражений», — написал Лерх. «Его сравнительно низкие требования к производительности и зависимостям позволяют запускать игру даже на старых машинах».
Эта игра выглядит действительно очень интересно и многообещающе. Выход Beat Weaver на платформе Steam (с поддержкой Steam Deck) запланирован на конец этого года.







